☻2-5 jogadores ⧗15-40 min
Você foi convocado para a Guilda dos Aventureiros Anônimos para uma missão épica! Esqueça seu nome, agora você é um membro da guilda. Sua missão é explorar a masmorra, coletar tesouros e tentar escapar antes que tudo desmorone... Porém, o maior problema disso tudo é que os seus "amigos" tentarão te passar a perna a qualquer custo.
Início
Cada jogador:
Escolhe uma cor e posiciona sua peça em uma casa da carta de Início.
Saca 1 Aventureiro da pilha de Aventureiros.
Saca 3 cartas da pilha do Baralho.
Turnos
A cada turno o jogador:
1 . Saca 1 carta
2 . Desce 1 carta:
Se for Carta de Masmorra: Anexa ao Tabuleiro
Se for Carta de Ação: Realiza a Ação e esta carta vai para o descarte
3 . Move 1 passo na Masmorra
( Livre ) Usa Habilidade(s) de Aventureiro(1x por partida)
O jogador pode alterar a ordem de suas ações de turno sempre que quiser
Mover(opcional): anda 1 casa.
Habilidades(opcional): pode usar as Habilidades de Aventureiro a qualquer momento do seu turno.
Fim de turno: ao fim do turno o jogador deve ter 3 cartas(além do aventureiro), caso contrário deve descer uma masmorra ou descartar uma carta de ação.
Vencedor
Os jogadores deverão achar a carta de Saída e chegar até ela.
O 1º jogador que ocupar a Saída, ativa a função DESMORONAR!* e os demais jogadores terão 3 Rodadas para sair antes do fim do jogo.
Caso mais de um jogador encontre uma Saída a tempo, o critério de desempate é a quantidade de Ouro coletado.
*DESMORONAR: No fim de cada Turno o jogador destrói (vira para baixo) uma Masmorra livre da borda do tabuleiro, exceto adjacentes à Saída e sobrepostas.
Componentes
São 4 peças de Jogador e 60 cartas no jogo básico + 4 expansões (kit Urbano, kit Selvagem, kit Devoto e kit Arcano) de 18 cartas cada.
O Baralho é composto de 3 tipos de cartas:
◉ Cartas de Aventureiro
◉ Cartas de Ação
◉ Cartas de Masmorra
Peças de Jogador
Peças de Jogador: Representa o jogador e seus movimentos.
◉ Define a cor de cada Jogador.
◉ Move sobre as Cartas de Masmorra.
◉ Cada peça ocupa uma casa da Carta de Masmorra por vez.
◉ Não podem ser atravessados ou movidos através de muros.
Cartas de Aventureiro
Cartas de Aventureiro: São cartas de personagens que possuem Habilidades próprias para montar a sua estratégia de jogo. Sua carta é escondida dos demais até que o jogador resolva usar suas Habilidades de Aventureiro.
◉ Cada aventureiro possui 2 Habilidades (são ações ativáveis uma vez por partida).
◉ Só podem ser usadas durante o turno do próprio jogador a qualquer momento.
Cartas de ação
Cartas de Ação: São cartas que permitem aos jogadores ultrapassarem obstáculos, interagir com as Masmorras ou outros Jogadores.
◉ Instantânea (dura o tempo de ativação).
◉ Só pode ser usada durante o turno do próprio jogador.
Cartas de Masmorra
Cartas de Masmorra: São as cartas que constroem o tabuleiro.
◉ Possuem 2 casas.
◉ Elas podem ser Simples ou Especial.
Cartas de Masmorra Simples: Possuem Muros (são barreiras intransponíveis, exceto com o uso de cartas especiais que permitem ultrapassar).
Cartas de Masmorra Especiais: Possuem Funções (suas casas são acionáveis com obstáculos ou benefícios). Não possuem Muros, se anexam a qualquer carta de Masmorra e podem ser de Sobrepor (esse tipo de carta desce sobre outras cartas de masmorra, não obstáculos e não podem ser giradas ou movidas).
Modo Mestre
O jogador mestre assume a construção de uma Masmorra Oculta para os outros jogadores!
Este modo é secreto!